伊蘇 8 是我第一次接觸到伊蘇系列的遊戲,看到 PTT Playstation 板好評度蠻高的,就來試著玩玩這款 2017 年的作品。
先說結論:雖然伊蘇 8 沒有華麗的畫面(被很多人笑說畫面像是 PS3 等級的遊戲),翻來覆去的劇情曲折跟糾結,但卻像是一到簡單卻讓人吃完很開心的家常菜,沒有那種「每個議題都想說一下但每個都說不好」的感覺,是個值得推薦的作品。
( 前半段無劇情洩漏 )
音樂優美、劇情動人、戰鬥熱血
伊蘇系列是日本 Falcom 公司從 1987 年開始製作的遊戲,目前出到第 8 代,第 9 代也即將問世。我沒玩過之前 1 ~ 7 代,直接跳玩第 8 代,我覺得完全 OK。
整個遊戲玩下來,最讓我印象深刻的是的它的音樂,尤其是這首主題曲,一種淡淡的哀愁,跟遊戲的主軸很搭。其他該熱血的熱血,該緊張的緊張,相當出色!
劇情的編寫上,雖然單純但完整。伊蘇系列每一代的主人公似乎都一樣,都是紅髮冒險家亞特魯。而在伊蘇 8 ,其實更重要的是女主角丹娜。
不管是中文的副標題(丹娜的隕涕之日),或是英文的( Lacrimosa of DANA, Lacrimosa 在拉丁文中是哭泣的意思 ),都讓人一開始猜不透。
「什麼是隕涕?丹娜到底是誰?」遊戲一開始明明是亞特魯坐船遇到船難的故事,但卻不時會在夢中看到丹娜的故事,讓人勾起一陣陣的好奇心,再慢慢地把亞特魯線跟丹娜線的故事揉合在一起,編織出動人的故事。
再藉由節奏很快的戰鬥,面對許許多多的巨大 Boss,配上動人的音樂,讓你一步步的著迷,一恍神發現就又陷入遊戲中許久。
對新舊玩家都友善的設計
雖然是系列作品,但劇情上仍然適合給全新的玩家,裡面除了主角只有大概兩位角色應該是跟之前的作品有關連,完全不影響新玩家享受本作品。
而難易度也是可以調整的,所以不管是老手、新手,都可以找到適合自己的難度。遊戲中也有許多任務,但提示都相當清楚,不會有不知道該去何處,或是明明東西就在眼前、自己卻完全不知道的錯愕情形。
不花俏、憑基本功取勝的遊戲
伊蘇 8 就像是一個簡單的家常料理,他沒有什麼峰迴路轉、說破就不值錢的詭計劇情,也不是靠著刁難玩家、或是為了與眾不同而特意做出不合理的設計。也不是那種你買了、全破了會特別上 FB、IG 打卡說我破了這個遊戲、我超強之類的狀況。
它就是簡單、用心的編排,煮出一道你吃了雖然不會有天光灑落,但會心滿意足地說出「感謝招待」的一道料理。
我很開心我有玩到這樣一款遊戲。
推薦給喜愛日式 RPG 遊戲的大家。
--------------- 以下有一點劇情洩漏 ---------------
恐龍、無人島生存、( 線性 ) 時空旅行、種族進化,伊蘇 8 就是用這幾個簡單的要素,撐起一部好作品。
在玩這部遊戲之前,剛好在接觸兩個東西,讓我覺得有些共同之處,甚至覺得「有這些要素是不是就是銷售保證」的感覺?
一個是超任的最後也最經典的 RPG: 《超時空之鑰》,裡面的恐龍、時間旅行,帶到一點種族進化的邊,是我玩過的遊戲中,把線性時空旅行玩得最好的遊戲。
而伊蘇 8 裡面的時空旅行就真的太方便了,碰一下水晶就好了,還立即改變因果,真是太好用了。
另一個讓我聯想到的則是剛好在發售體驗版的《 創世小玩家 2 》,剛好主角也是遇到船難飄到無人島上面,我一開始玩的時候都笑說我玩的是高解析度版本的創世小玩家 2
藉由這些關鍵的要素,伊蘇 8 架構起完整的故事,丹娜是我最喜愛的腳色,想著一個人要慢慢見證種族的滅亡,看著朋友一個個的消失在「隕涕日」之中,就讓人忍不住掬一把同情淚...
也好在丹娜的堅強,最後才能突破隕涕日,和主角一起對抗命運,化解危機。非常王道,但接受度也相當高的劇情安排。It just works !
結尾最後轉折有點生硬,但還算可以接受,如果沒有走到真結局,可能那惆悵度會更好,不過人生已經這麼苦了,還是玩一下真結局,讓自己開心一點吧。
-------------- 以上有劇情洩漏 ---------------
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